Al habla (dicta) Petrell porque tiene suficiente con el externo y lee a través de mi cuenta, aunque no haya querido opinar hasta ahora.
Ante todo pedir humildes disculpas por haber dejado bastante abandonada políticamente hablando la alianza. No he opinado y he dejado que ls cosas transcurriesen, dejando un hueco bastante importante.
Pero ante todo, recuerdo que nuesta alianza es la funsión de COMARCA y Gehena, y no una absorción de COMARCA como según se desprende de los hilos que he tenido la desgracia de leer, ya que he visto que varios miembros de COMARCA siguen pensando en esta nuestra alianza como COMARCA y a la antigua Gehena como una absorción molesta, ya que tenía demasiados pactos, aunque a la vez estaba bastante bien en el ranking (además de situada estrictamente en el sureste).
Querría recordaros que el espíritu de nuestra fusión fue coger lo mejor de cada alianza para formar una mejor y más fuerte. La verdad es que vuelvo a pedir perdón ya que he pasado un poco de enseñar cómo nos manejábamos nosotros, dejando los ajustes necesarios para dicha fusión para un futuro próximo, a fin de no enturbiar las relaciones entre COMARCA y Gehena. Por ejemplo, el sistema de vuestro foro, estaba más cuidado y por eso fue aceptado sin rechistar, igual que nuestra embajada estaba ya a nivel 20 y se acepto sin rechistar por vuestra parte. Pero hemos dejado unos puntos que creíamos obvios sin tocar, como por ejemplo las leyes: a vosotros os parecen bien las vuestras, pero no nos las habéis enseñado y a Gehena las suyas, pero tampoco se enseñaron a COMARCA, mea culpa. También está la política anterior de Gehena, de buscar amigos antes que enemigos, aunque éstos fueran débiles; muchas veces los débiles apoyan mucho más fuértemente a sus coaliados que los "fuertes". Pero esta es una política que claro, hemos tenido nosotros, no esperamos que la compartáis, pero tampoco querríamos que la tiráseis a la basura sin un mínimo de consenso.
Para enseñaros un poco cómo éramos antes los de Gehena, ya que, por mi culpa, se ve que no lo hemos demostrado:
- teníamos unas leyes, escritas en el antiguo foro, en la descripción de la alianza (que por cierto, fue copiada por otras alianzas para su propia descripción, incluyendo las reglas generales).
- también teníamos unas multas para quien incumpliese (las cuales Enkil expuso en el foro una vez que hubo problemas con ataques a coaliados), aunque a mi modo de ver, con introspectiva, los únicos tontos que las cumplíamos éramos los miembros de Gehena (antes de la fusión estoy hablando).
- También teníamos un sistema de cargos para la defensa (alguaciles) que aunque algo desaorganizada por aquel momento, comienzo del servidor, dio buenos resultados, mucho mejores que el desorganizado "pido ayuda" de ahora y nuestras tropas se pasan el día de un lado a otro de Travian, pero aunque ha quedado comentado por encima, no hemos insistido.
- Por parte de Gehena siempre hemos tenido una representación en el foro general con respecto a los demás clanes, lo cual nos lleva a contar con amigos en las 40 ó 50 casas del top tanto del servidor uno como del dos, algo que en el servidor 1 nos ha venido de maravilla más de una vez y a mi hermano, le ha venido muy bien cuando recibía ataques de OmarPR recibiendo apoyos de parte de varios miembros del mismo Utopía y Lcj.
Comprendo que es mi culpa principalmente, como creador de Gehena S2, no haber tomado parte en los asuntos, y haberlos dejado delegados en otros, como nuestro quirino que en la gloria esta (asi el me lo dice) de Utopia (nos echa de menos pero poco).
Culpa, que veo, con horror, al ver mensajes como. mejor ponemos esto de comarca y luego preguntamos como si los de Gehena sólo existiesen para mandar y recibir ayuda en momentos puntuales. Os recuerdo que aunque yo también sigo opinando o viéndome como Gehena antes que como la fusión de ambos clanes, necesitamos hacer un esfuerzo para comprendernos en nuestra pluralidad para realizar una síntesis con la que nos sintamos todos a gusto y no sigamos con el "yo soy de COMARCA", "yo soy de Gehena" y nos olvidemos de castillos (en el aire) y las antiguas leyes de unos y pensemos entre todos en crear algo nuevo a gusto de todos.
Como habréis visto, yo he expuesto las líneas principales de Gehena, sus leyes, sus normas, su estructura y política. De ellas, creo que se pueden sacar muchas cosas buenas y que por lo menos, deberían ser tomadas en cuenta por el conjunto, al igual que las leyes, normas, estructura y política de la antigua COMARCA, gran alianza en el servidor uno, para entre todos, sopesar y realizar nuestro coctel particular, olvidándonos de dónde estábamos antes para saber exactamente dónde estamos ahora.
Un cordial saludo, seguidamente, pongo la leyes, normas y descripción de alguaciles. El hecho de haber posteado el mensaje aquí, es para que las dos "alianzas hermanas", como lo llama Enkil, ya que a mí personalmente tampoco me gusta el término cantera, puedan ver este mensaje, algo que es un inconveniente a la hora de organizarnos. Principal y cantera: si por razones técnicas debemos separarnos en el juego, ¿por qué separarnos también en el foro?
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DESCRIPCION GEHENA S1 -------------------------------------------------------------------------
Empecemos nuestro camino juntos.
Aunque sea largo y tortuoso, debemos decidir entre quedarnos impasibles o actuar. En mi opinión, debemos de luchar buscando la manera de cribar cuan Cristo executor a los merecedores de vivir en este renacido mundo que se despierta como el ave fénix al resurgir de la cenizas de su antigua vida.
Como vestigios testigos de lo que fuimos, debemos ser a su vez jueces ejecutores dentro de este nuevo orden para aplacar la ira de los condenados y salvaguardar a los ignorantes.
El destino tras la Gehena, se encuentra en nuestras manos.
Que Cain se apiade de nosotros...
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Leyes, normas y multas -----------------------------------------------------------------------------
LEYES BÁSICAS:
Y sobretodo que se apiade de mí. Para mis mendrugos de pan, a ver... vistos los últimos ataques realizados os dejo aquí las leyes más importantes (para mí obvias) a seguir:
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No hacer nada que pueda dañar a la alianza o a nuestro pactos, en este punto se incluye el atacar a alianzas, ya tengamos PNA's como coalición como nada, las vaquitas de las alianzas son suyas y de nadie más.
- En caso de agredir a un miembro con alianza y que pida cabezas, se le devolverá lo robado con unas disculpas.
- En caso de agredir a un miembro de una PNA, se le devolverá el doble con unas disculpas.
- En caso de agredir a un miembro de una Coalición, se le devolverá el triple con las susodichas disculpas.
En el supuesto de que el orgullo no nos deje disculparnos por nuestros zafios actos, será inmediatamente expulsado y atacado por todos los miembros con recursos bélicos hasta recuperar lo que deberá de devolverse a la alianza agredida además de los recursos necesarios para reemplazar a los soldados perdidos.
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LEYES EXTENDIDAS -----------------------------------------------------
Esto es lo que aparecía en la descripción de la alianza, pero tanto en el grupo de msn (donde se poseía un chat) como en el foro de Los Jueces de la Gehena aparecían las leyes al completo:
No hacer nada perjudicial para nuestra Alianza o que dañe a nuestras coaliciones.
Cuando un miembro sea atacado una vez, la alianza podrá enviar tropas de apoyo a este miembro, pero no se inmiscuirá en una posible respuesta bélica. En caso de recibir un segundo ataque, el diplomático de Asustos Exteriores, deberá ponerse en contacto con este miembro. Si la respuesta dada es negativa, se hablará con el diplomático encargado de estas relaciones y en caso de no solucionar el tema, la postura de la alianza será "En guerra" con la alianza a la que perteneciese el agresor.
El miembro que haya reclutado a alguien, será el responsable y/o encargado de dar poderes al nuevo miembro.
Dicho reclutamiento (en un principio voluntario) podrá ser llevado a cabo ya sea por los foros, amistades, miembros del sector, etc.
El traspaso de materiales de un miembro a otro está permitido, siempre y cuando después sean devueltos en su totalidad, pudiendo crear unos intereses de hasta un 10% semanales por el propio adeudador. Este tipo de transacciones, estarán siempre escritas y firmadas en el foro de "Comercio" por los participantes en el acto.
En el foro de "Comercio", también tendrán cabida las transacciones entre los miembros de la alianza, las cuales siempre serán 1:1, para la especulación, ya se encuentra el mercado.
Un inactivo crónico, dañando así a la alianza. Los miembros que aparezcan con punto amarillo, podrán ser saqueados por sus compañeros, en caso de volver, se les sería devuelto lo robado. En el caso de jugadores con punto rojo (máximo 7 días) no tendrán derecho a dicha devolución ni a cobertura diplomática durante ese periodo. Los jugadores inactivos (punto gris) serán inmediatamente expulsados. En caso de no poder atender durante un periodo la cuenta, se deberá dar aviso de ello en el foro, donde se escribirá un informe sobre la capacidad de los almacenes y no dejar soldados dentro de la aldea, pudiendo ser mandados como apoyo a otro miembro para facilitar el saqueo de los almacenes, en este caso, al volver sí se le devolverá lo producido hasta rellenar de nuevo el almacén por parte de los saqueadores.
El ataque por parte de un miembro a jugadores activos, será bajo su responsabilidad, ateniéndose a las posibles consecuencias tanto diplomáticas como bélicas. En ningún caso, el agredido podrá ser miembro de nuestras PNA's, coaliciones o miembro de una alianza. No hacer nada que pueda dañar a la alianza o a nuestros pactos, en este punto se incluye el atacar a alianzas, ya tengamos PNA's como coalición como nada, las vaquitas de las alianzas son suyas y de nadie más.
- En caso de agredir a un miembro con alianza y que pida cabezas, se le devolverá lo robado con unas disculpas.
- En caso de agredir a un miembro de una PNA, se le devolverá el doble con unas disculpas.
- En caso de agredir a un miembro de una Coalición, se le devolverá el triple con las susodichas disculpas.
En el supuesto de que el orgullo no nos deje disculparnos por nuestros zafios actos, será inmediatamente expulsado y atacado por todos los miembros con recursos bélicos hasta recuperar lo que deberá de devolverse a la alianza agredida además de los recursos necesarios para reemplazar a los soldados perdidos.
En cualquier caso, se han de tener muy en cuenta estos factores, ya que podría ser motivo de expulsión el hecho de sufrir cualquier percance por estos actos individuales.
Si un miembro es atacado, deberá de avisar a los responsables de que quiere que se realicen acercamientos diplomáticos para que estos ataques no se vuelvan a repetir, en caso de no dar aviso del ataque por parte del agredido, éstos serán ignorados por los diplomáticos, no realizándose ninguna gestión.
Toda votación no urgente será cerrada en el plazo máximo de 7 días.
Aunque el Juez de Guerra sea el encargado de administrar las unidades y los ataques, las posibles firmas de guerra se realizarán en el foro de "Tratados", votadas por los miembros, existiendo un plazo máximo de 48 horas hasta el cierre de las votaciones.
Los miembros deberán de pasarse mínimo una vez a la semana por el foro para leer los temas de discusión que se están llevando a cabo, ya que si no entramos y participamos todos, no hay razón para ser una alianza.
Los problemas con cualquier miembro o sugerencias deberán de ser hablados abiertamente. La desconfianza y la mentira son la semilla de las guerras dentro de las alianzas.
Los miembros de nuevo ingreso de menos de 100 habitantes, pasarán a formar parte de las filas de La Verdad de Malkav.
El abandono de la alianza sin previo aviso y carta de despedida a los miembros de la alianza será considerado como un acto descortés y poco elegante. Si esto ocurriera, los miembros de la alianza tendrán carta blanca para atacar a dicho miembro.
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---------------------------------------------SISTEMA DE DEFENSA----------------------------------------------------------------------------
Vistos los ataques que habia en un principio, los atajamos de esta manera.
- Pedimos entre los miembros que no tuviesen ataques y/o acechos contínuamente, que dedicasen parte de su producción a crear unidades de defensa para ayudar a los compañeros que sí que los recibían de contínuo.
- Llegamos a ocupar cinco cargos de alguacil (cuatro voluntarios y uno reclutado).
- Los alguaciles, a parte de mandar tropas, tenían como deber el conocer datos como el estado y capacidad de almacenes y graneros del defendido para organizar adecuada y eficazmente su defensa, además de ser guía del agredido para que llegase a un punto de autodefensa y autogestión de sus recursos. Los resultados, saltaban a la vista: los ataques bajaron a un -70%.
Otra vía del sistema de defensa, era la diplomacia, ya que al estar posteando contínuamente en los foros, conocíamos al amigo de un amigo que casualmente... aunque siempre tenía unos fallos: pese a ser grandes amigos de algunos miembros de Utopía, ~Tiamat~ y otras alianzas grandes, algunas veces lo único que conseguíamos era que no nos atacasen a nosotros mismos. Los encargados de postear en los distintos foros generales de Travian (ya que al igual que los japoneses no negocian hasta haber bebido tras la cena unas cuantas botellas de sake, en el Travian, no todo se negocia o da sus frutos únicamente en Política y diplomacia), acudían a dichas amistades para llevar a cabo estas relaciones diplomáticas (entre otros éstos son Nick_Ossio, Enkil, Quirino y a veces públicamente yo mismo). La vía foro externo ha demostrado ser una vía eficaz y positiva que no debería de ser abandonada ya que, "alianza que no postea, alianza que no existe".
Además existían los cargos diplomáticos como tal, ajenos al foro, de manera que a la hora de recibir un ataque, siempre uno u otro diplomático escribía al agresor, al diplomático de la alianza y en últimos términos al jefe. En caso de que esto no funcionase, se recurría a un ataque singular y radical de chistes malos, mandados diariamente por gran parte de la alianza (y amigos de otras alianzas) a dichos miembros (agresor, jefe, diplomático/s), llegando, aunque no lo parezca a forjar una amistad con la alianza agresora, la cual en un principio nos ignoraba. De esta manera, nos ganamos la simpatía tanto de grandes miembros como de miembros de otras alianzas que nos ayudaban (y nos seguían) en esta singular práctica diplomática.
Otra labor de los diplomáticos, era ayudar a los agredidos a saber responder diplomáticamente a los agresores, (siempre de una manera cortés, humilde, simpática, agradable y sin rastro de hostilidad), ya que la mayoría de la reincidencia de los ataques es "porque me amenazó y me insultó".
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Por regla general, una norma no escrita de nuestra alianza, aunque sí seguida, era primero ayudar a crecer como jugadores a los novatos para que se pudiesen defender y manejar sin una ayuda constantes (a parte de trigo y unidades militares, ayuda para que después las puedan crear ellos mismos), aunque he de reconocer que muchos jugadores son unos gañanes y no aprenden nunca, aunque la intención es lo que cuenta

. Esto incluye, el escuchar los consejos de viejas o no tan viejas glorias travianas y mamar todo el conocimiento que sea beneficioso para nosotros mismos, como es por ejemplo, la creación de la armería en una aldea y de la armamentería en otra para subir los puntos de ataque y defensa de las unidades que escojamos, la creación de escondites cuando somos pequeños para evitar ataques reiterados, la buena utilización del mercado, etc.
Una alianza no tiene que ser jugadores fuertes que protejan a débiles, sino jugadores fuertes que ayuden a jugadores débiles a ser fuertes.
Otra política fundamental de nuestra alianza, ha sido buscar siempre la paz (ayudando diplomáticamente en guerras que parecían imposibles de solucionar), ya que la guerra, sólo viene bien a los sádicos travianos que nos les importa crecer o dejar que su alianza crezca, juntándose entre ellos para joder al resto. Nosotros, ya que está comprobado que ni la antigua Gehena, ni la antigua COMARCA ni nuestra fusión han sido unas alianzas guerreras, tenemos que basarnos en un primer intento de concordia con los vecinos (mediante la firma de coaliciones o PNA's con los mismos) buscando apoyar y el apoyo de alianzas vecinas semejantes a la nuestra para parar a los gallitos travianos. Aunque seamos pacifistas hemos llevado a cabo ofensivas que han hecho mella e incluso la disolución de alianzas que nos atacaron como el que jamás en la vida se le va a volver a ocurrir atacarnos "Austinpower", el cual llegó al top 10 y que por culpa nuestra tuvo que cambiar rápidamente de alianza a [4roses] a modo de salvavidas, llegando a un acuerdo con [4roses] de que este jugador no nos volvería a atacar en la vida, pacto que hasta la fecha se ha cumplido.
Vale ser pacifistas, pero tenemos dientes y debemos aprender a usarlos juntos como una sola alianza, ya que si bien para las defensas hace falta poca comunicación, para los ataques conjuntos debemos tener más comunicación que ahora, ya que la mayoría en Gehena estábamos conectados bien vía msn, bien vía chat del msngroups (que por cierto, aunque ya no lo utilicemos, sigue existiendo). Una vez más, siento enórmemente, que por razones laborales y de cansancio del juego, no haber publicitado más estas cosas a mi modo de entender buenas, de la antigua Gehena, así como haber dejado un poco a la deriva la situación, en la cual, por desgracia, nos situamos ahora, ya que nos hemos quedado en el punto en el que nos defendemos pero sin tener fuerzas para contraatacar.
Perdón una vez más por haberme alargado tanto, un cordial saludo. Firmado:
Petrell
Con adhesión de Enkil y Nick_Ossio.